Винтервью изданию ComicBook Бейкер рассказал, что снова работает сНилом Дракманном (Neil Druckmann)— креативным директором Naughty Dog. Ихтворческий тандем известен ещё совремён оригинальной The Last ofUs, ноактёр отметил, что страсть кспорам уних неутихла досихпор.
Две недели назад мыснова спорили. Унас сНилом это просто стиль общения. Мыобожаем сталкиваться лбами. Начитке сценария ябуквально говорю ему: «Почему тысейчас наменя наезжаешь? Япросто задал вопрос!» Аостальные сидят ишепчут: «Наши мама ипапа ссорятся…, номыведь всё ещё едем вДиснейленд, да?» Всё нормально. Мывпорядке!
Трой Бейкер
Наэтот раз Бейкер играет неглавного героя, авторостепенного персонажа, что, поего словам, даёт возможность спокойнее наблюдать запроцессом ипомогать команде.
Уменя потрясающая карьера. Эта индустрия мне ничего недолжна. Какоеже это путешествие. Янедумаю, что заслуживаю чего-то большего или что мне нужно ещё что-то. Нотеперь ядействительно получаю удовольствие отработы. Понимая процесс разработки игр глубже, ястал ценить сам путь больше, чем признание. Были проекты, окоторых явспоминаю идумаю: «Чёрт, ястолько там узнал»,— хотя они инестановились «играми года» инеполучали номинаций наBAFTA. Моя награда— внематериальных вещах: вопыте, впроцессе, влюдях, скоторыми яработал. Поэтому янаслаждаюсь своей нынешней ролью— исчитаю, что она по-прежнему очень важна для Intergalactic.
Трой Бейкер
Бейкер признался, что хочет построить карьеру вигровой индустрии попримеру Джорджа Клуни (George Clooney)— актёра, который одинаково успешно работает ивкрупных проектах, ивболее скромных, авторских фильмах.
Актёр отметил, что восхищается Клуни нетолько зароли вкартинах «О, гдеже ты, брат?» и«Майкл Клейтон», ноизаего режиссёрские работы. Пословам Бейкера, люди продолжают звать Клуни втакие фильмы, как «Одиннадцать друзей Оушена», «Мнебы внебо» и«Американец», потому что сним просто приятно сотрудничать.
Трой подчеркнул, что его главная цель— неслава или награды, аучастие всоздании классных видеоигр.
Моя главная цель, ккоторой явсегда стремлюсь, если ямогу оплачивать свои счета— это здорово, новажнее всего, чтобы кконцу проекта команда чувствовала, что япомог довести игру дофиниша, повысил еёкачество или хотябы сделал процесс весёлым. Если это удалось— явыполнил свою задачу. Вот для чего яздесь, иименно этим хочу продолжать заниматься.
Трой Бейкер
Читай также
11 сентября ⋅ 32 Нил Дракманн — о возвращении в Naughty Dog, «Одних из нас» и амбициозной Intergalactic
11 марта ⋅ 50 Нил Дракманн — в центре Intergalactic: The Heretic Prophet находятся темы веры и одиночества
17 марта ⋅ 38 Слух — Intergalactic: The Heretic Prophet оглядывается на Elden Ring в плане открытого мира